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多点触控功能的电容式触摸屏

发布时间:2013-06-27    文字来源:未知    点击数:

 

  武汉索福德科技公司指出,触摸屏技术已经存在了30多年,人们对在屏幕上指指画画也早已不感觉新鲜,但正当人们对触摸屏的审美疲劳达到了视而不见的程度时,iPhone的横空出世让触摸屏重新成为被关注的焦点。人们惊奇地发现,在触摸屏上用多个手指操作是如此地符合自己与生俱来的习惯。如果说单点输入是由于技术的限制而让人被迫去适应机器,那多点输入的诞生就真正做到了以人为本。
  
  从用户输入界面来看,多点触控并非创举。早在1982年,多伦多大学的一个科研项目中就提出了多点输入的用户界面,在当时的项目中,由于使用了相机成像的技术,任意点的触摸都可以同时被感应到。那么,为什么当多点触控出现在手持消费品上就如此受人追捧呢?首先,一种技术能应用在大量生产的消费产品上,就证实了该技术的成熟度。电容式触摸感应是一种应用广泛、历久不衰的技术。
  
  其次,在消费产品上的应用,也表明了该技术的平民身价,它不是摆在橱窗中供人观赏、让人望尘莫及的技术,而是人人皆可拥有。最后,多点触控解决了手持设备发展的一个日益突出的矛盾,即设备功能越来越复杂而操作方式却千篇一律,用户往往需要多次按键才能完成一次有效的操作。多点触控带来了更多的选择,抓取、拖曳、缩放、旋转,所有这些都可以一气呵成。
  
  多点触控的概念
  
  主流的触摸屏分为电阻式触摸屏、表面电容式(SurfaceCapacitance)触摸屏、感应电容式(Projectedcapacitance)触摸屏、声表面波式触摸屏、红外线式触摸屏等。其中,红外线式和感应电容式触摸屏能够支持多点触控,前者由于尺寸限制和线性度不高,尚不能满足消费类产品的要求,而感应电容式触摸屏因其相对可接受的成本以及良好的线性度和可操作性,是目前主流的多点触控技术。
  
  多点触控的定义来自应用,即利用多个点同时作用在平面上完成某个特定的操作,比如缩放。所谓多点检测,是指能够检测到有多个点被触摸到,但不一定需要知道每一个点的确切位置。但多点解析则不仅能检测到多点触摸,还可以比较精确地知道每个点的确切位置。目前多点触控的应用,体现为对用户手势的识别从而产生相应的动作,多点检测即可以支持足够多的手势输入。当然,多点解析可以识别更多的手势,在应用设计中也具有更高的灵活性,但是它需要付出比前者更多的成本。

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